函数图像变换
函数的变形
在这里输入你的函数
函数要如何变换?
By
在x-轴方向上
拉伸
压缩
By
在y-轴方向上
拉伸
压缩
By
to the
右边
l 左边
By
to the
上
下
如何进行函数图像的变换?
这取决于你想要变换的方向。通常来说,在 y-轴 上的变换比 x-轴 的变换更简单,见下方。
如何将函数图像沿 y-轴 方向移动?
只需要将你想要的移动量加到函数中即可。举例, 让我们
将这个图像向上移动
个单位。
你的习题:
函数
被移动
5 往 上 移动
移动前的函数图像: :
Dein Browser untersttzt den HTML-Canvas-Tag nicht. Hol dir einen neuen. :P
转变后的函数:
Dein Browser untersttzt den HTML-Canvas-Tag nicht. Hol dir einen neuen. :P
Mathepower是这样计算的:
函数
移动 5 方向为 上 。
加 5 到方程上。
移动后函数:
将新的函数简化: :
| 加
到
如何将函数沿 x-轴 方向移动?
在 x-轴 进行移动会变得更加困难,因为:
你需要将每一个 x 用
代替
并且注意符号:如果你想朝 x 方向移动,将 x 用
代替。但如果你要朝 x-轴 反方向移动,你需要将 x 用
代替 !!!
这里有一个与上方函数相同的例子。
你的习题:
函数
被移动
2 往 右边 移动
移动前的函数图像: :
Dein Browser untersttzt den HTML-Canvas-Tag nicht. Hol dir einen neuen. :P
转变后的函数:
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Mathepower是这样计算的:
函数
移动 2 方向为 右 。 :
将每一个 x 替代为
移动后函数:
将新的函数简化: :
| 运用高二项式公式
有 a=
和 b=
| 计算
次方
.
| 乘以
和
.
| 加
到
| 加
到
| 加
到
如何将函数在 y-轴 方向进行拉伸?
只需要简单地将你的整个函数乘以拉伸的系数。比方说,在 y-轴 方向拉伸
到
倍。
你的习题:
函数
被移动
2 随y-轴方向 被拉伸
移动前的函数图像: :
Dein Browser untersttzt den HTML-Canvas-Tag nicht. Hol dir einen neuen. :P
转变后的函数:
Dein Browser untersttzt den HTML-Canvas-Tag nicht. Hol dir einen neuen. :P
Mathepower是这样计算的:
函数
移动 2 在y-轴方向上 伸展 :
函数乘以 2
被拉长的 函数
将新的函数简化: :
| 乘以
和
.
如何将函数在 x-轴 方向进行拉伸?
同样,像图像移动一样,x-轴 方向拉伸也更加困难:我们需要将 每一个 x 用
代替。(再次注意不是我们下意识想的那样!拉伸并不代表 乘以
,而是除以
!!!)
你的习题:
函数
被移动
2 随x-轴方向 被拉伸
移动前的函数图像: :
Dein Browser untersttzt den HTML-Canvas-Tag nicht. Hol dir einen neuen. :P
转变后的函数:
Dein Browser untersttzt den HTML-Canvas-Tag nicht. Hol dir einen neuen. :P
Mathepower是这样计算的:
函数
移动 2 在x-轴方向上 伸展 :
将每一个 x 替代为
被拉长的 函数
将新的函数简化: :
| 从分数中提取
| 用幂次法则计算 :
等于
| 从分数中提取
那我如果想要移动另外的方程呢?
在上方输入你的方程,Mathepower来帮你解决!
分析
两函数的交点
函数
函数单调性
函数图像之间的面积
函数方程确定
函数的切线
坐标轴交点
导数
拐点
曲线讨论
极值点
积分计算
符号变化 - 极值点
零点、根
等式和多项式
p,q公式
二次方程
二项式公式
分数式
分数方程
含根号的方程计算
方程组
根号式
等式变换
简化多项式
解方程
函数
二次函数
函数图像变换
多项式函数
指数函数
线性方程、一元一次方程
顶点式
分数计算
分数
分数与小数
分数乘除
分数加减
分数简化
分数计算
乘法和除法
可除性
最小公倍数
计算最大公约数
质因数分解
除数集
几何
三角函数
三角形
体积计算
四边形
圆
圆弧
圆柱体
圆锥
平行四边形计算
截线定理
梯形
棱柱体
棱锥
正方形
毕达哥拉斯定理-勾股定理
球体
直线
矩形
立方体
菱形
长方体
面积计算
向量分析(线性代数)
两个向量的夹角
叉积
向量单位化
向量长度
平面方程
平面方程互相转换计算
平面相交
点与面的关系
点积
点线关系
点面距离
直线位置关系
矢量四边形计算
线面相交
通过点的直线
概率论
取球问题
笔算
乘法
减法
加法
除法
日常数学
三步定则
利息计算
反比例函数
数字进制
比例关系
百分比计算
罗马数
长度和单位