四边形(矢量)
输入空间里的四个点的坐标,Mathepower来计算它们构成的四边形。
A(
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)
B(
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)
C(
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)
D(
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)
输入平面上的四个点,Mathepower来计算它们构成的四边形。
A(
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)
B(
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)
C(
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)
D(
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)
四边形计算。
任意输入四项,其他项将被计算出来。
a:
b:
c:
d:
alpha
beta
gamma
delta
对角线。 e:
对角线。 f:
如何通过向量分析,确定得到的四边形类型?
计算边所对应的向量。如果对边的向量相等,则它是一个平行四边形。再进而检查它们的长度和正交性。
分析
两函数的交点
函数
函数单调性
函数图像之间的面积
函数方程确定
函数的切线
坐标轴交点
导数
拐点
曲线讨论
极值点
积分计算
符号变化 - 极值点
零点、根
等式和多项式
p,q公式
二次方程
二项式公式
分数式
分数方程
含根号的方程计算
方程组
根号式
等式变换
简化多项式
解方程
函数
二次函数
函数图像变换
多项式函数
指数函数
线性方程、一元一次方程
顶点式
分数计算
分数
分数与小数
分数乘除
分数加减
分数简化
分数计算
乘法和除法
可除性
最小公倍数
计算最大公约数
质因数分解
除数集
几何
三角函数
三角形
体积计算
四边形
圆
圆弧
圆柱体
圆锥
平行四边形计算
截线定理
梯形
棱柱体
棱锥
正方形
毕达哥拉斯定理-勾股定理
球体
直线
矩形
立方体
菱形
长方体
面积计算
向量分析(线性代数)
两个向量的夹角
叉积
向量单位化
向量长度
平面方程
平面方程互相转换计算
平面相交
点与面的关系
点积
点线关系
点面距离
直线位置关系
矢量四边形计算
线面相交
通过点的直线
概率论
取球问题
笔算
乘法
减法
加法
除法
日常数学
三步定则
利息计算
反比例函数
数字进制
比例关系
百分比计算
罗马数
长度和单位